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育成の基本方針 孫氏いわく、我専(われあつ)まりて一と為り、敵分かれて十と為らば、 是(これ)十を以て其の一を攻むるなり。 要は選択と集中です。いずれかの大臣を選び集中する、国力戦力どちらもそれが一番上がりやすい、分散はダメ。 わかりやすく言うと、 好きなキャラに全部ぶっこむ!!(なるべく清帝ね) イベントによって必要人数が違うため、現イベントで最大人数6必要な攻城戦エントリーを基準に考えると楽です。 + 運営返答 6人を基本と考え選んでいくと、課金関係なく各クラスで1名+お気に入りが最適な印象。 これは、悟性ができてから特にその傾向が強く、好きなキャラを強く出来るという悟性を活かすという意味でも無駄がないと思います。 例:清帝1名、女傑1名、無双1名、卓越1名、優秀1名、お気に入り1名 お気に入り1名が決められない場合は、二人目の清帝か女傑がいいと思います。 以前に比べバージョンアップで各欠片も貯まりやすくなっており、強化がしやすくなっているという事もあるためです。 ただしその場合は、守護が被る等の弊害もあるので注意が必要です。 特に清帝は得意な事が被らない方が資質の実も使いやすく、国力も偏りがなくなると思います。
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育成地に迫る魔手 依頼主 :ヴォイス(黒衣森:東部森林 X21-Y26) 受注条件:レベル50~ 概要 :シルフの仮宿のヴォイスは、シルフ族の盟友たる冒険者に、改めてお願いしたいことがあるようだ。 ヴォイス 「冒険者さん、どうやらこの事件は、 シルフ領内だけの問題ではないかもしれません・・・・・・。 「エオルゼア全土を巻きこんだ大事件の序章」・・・・・・。 冒険者さんが出会った、 「シルビア」という女性の言葉も気になります。 どうか、お願いです! 世界をまたにかける冒険者である君に、 この事件の足取りを追ってほしいのです。 「シルビア」という方は、次の事件の舞台を、 ラノシアと言ったそうですね。 「事件は繰り返す」と・・・・・・。 ボクの学者仲間に、ラノシアで研究を行っている者がいます。 事件の手かがりを掴むため、彼に会ってもらえますか? 彼は「ガストン」という名の海洋学者です。 リムサ・ロミンサの「溺れた海豚亭」に滞在しています。 この手紙を渡せば、きっと力になってくれると思います!」 ヴォイス 「海洋学者の「ガストン」は、とても気のいい方です。 きっと冒険者さんの力になってくれるはず! 彼はリムサ・ロミンサの「溺れた海豚亭」に滞在しています。」 リムサ・ロミンサのガストンにガストン宛ての手紙を渡す ガストン 「・・・・・・ん、何だ? 今日は海がシケちまって、海洋調査は中止だぜ。 おっとアンタ、船乗りじゃなくて冒険者さんかい? ・・・・・・なんと! ヴォイスの紹介で来たって? あのヘッポ・・・・・・おっと、少壮の博物学者は元気でやってるか? 相変わらず、周囲にいらぬ迷惑をかけてるんだろうな。 俺はガストン・・・・・・海の生物やら魔物やらを研究しているんだ。 こう見えても一応、学者なんだぜ。 ・・・・・・ところで、冒険者が俺に何の用だ?」 (ガストン宛ての手紙を渡す) ガストン 「ふむふむ・・・・・・「大事件を未然に防ぐ手掛かりはないか」だと? ・・・・・・なんだぁ? 質問の内容が漠然とし過ぎてないか? ヴォイスの奴、相変わらず要領の悪い奴だぜ・・・・・・。 そうさなぁ・・・・・・あ、そうだ。 俺は職業柄、港の船乗りたちと仲が良いんだが・・・・・・ 話によると、今朝、小舟を一隻借り切った奴がいたらしい。 船乗りが、それとなくそいつに行先を聞いたら、 西ラノシアの「ハーフストーン」だって言うじゃねぇか! 「あそこはサハギン族の縄張りだからやめとけ、死ぬぞ!」 って忠告したのに、そいつは「かまわん」の一点張りで、 ひと悶着あったらしい。 まぁ、俺は現場にいたわけじゃないから、あくまで伝聞だけどな。 もし詳しく知りたかったら、 その場にいた俺の息子に話を聞いてみてくれ。 俺の息子は「ロビン」っていうガキだ。 今は俺の研究助手として、 船乗りたちと網倉あたりにいるはずだぜ。」 ガストン 「ヴォイスとは助手時代の同窓で、同じ釜の飯を食った仲さ。 ・・・・・・あいつは当時から、ヘッポコ野郎だったぜ。 誰よりも努力家で、誰よりも要領の悪い・・・・・・良い男さ。」 ヴォイス 「冒険者さん、すみません・・・・・・僕がいたらないばっかりに、 次から次へと面倒をかけて・・・・・・。 えっ、元から期待してないって? そ、そんなっ!」 網倉付近のロビンと話す ロビン 「あっ、冒険者さん、久しぶりっ! ボクだよ、忘れちゃった? 海で船から落っこちて溺れてたところを、 オサカナのオジサンに助けられた、ロビンだよ! あのときの宝物、ちゃんとオジサンに届けてくれた? そう、よかった! ・・・・・・えっ? 今日はパパに頼まれて来たって? 今朝、小舟を借りた人の話を聞きたいの? うん、その人なら半日前、この船着場から出発したよ。 なんだか顔の半分に仮面をつけた、 怖そうな雰囲気の人だったなぁ・・・・・・。 あ、そうそう・・・・・・その人が出発するとき、 「ノォヴの育成地」っていう場所を聞かれたんだっけ。 確か、ハーフストーンにあるんだよね? 「ノォヴ」って・・・・・・もしかして、オサカナのオジサンのこと? いったい、何の用なのかなぁ・・・・・・? もしオジサンのとこに行くなら、これをお土産に持っていってよ! じゃ~ん、さっき市場で買った「新鮮なラノシアオレンジ」! オサカナのオジサン、きっと喜ぶよ!」 ロビン 「ボク、将来はパパのような立派な海洋学者になるんだ! そしたら、オサカナのオジサンに、深海に連れてってもらって、 新種の生物を「ダイハッケン」するんだ!」 ノォヴの育成地のノォヴに新鮮なラノシアオレンジを渡す ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・Nikuqではないか! 元気でいるか? ちゃんとメシは食べているか? フスィーッ・・・・・・少し背が伸びたんじゃないか? ・・・・・・それで、今日は「ノォヴの育成地」に何の用だ?」 (新鮮なラノシアオレンジを渡す) ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・これは「らのしあおれんじ」ではないか! 以前、お前にもらってから、 子どもたちが皆、コイツに目がなくなってしまってな! 「フスィーッ! おれんじっ! おれんじ食いたい!」 ・・・・・・とせがまれ、ほとほと困っていたのだ。 助かるぞ、何よりの土産だ! フスィーッ!」 セェウ 「フスィーッ! お、親父、大変だ!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・セェウ、何度言えばわかる? サハギン族の戦士は、いついかなるときも心に波を立てるな。 お前は、この育成地の未来を担う者なのだぞ?」 セェウ 「す、すまねぇ・・・・・・フスィーッ。 でも、大変なんだ! 一番下の弟、ボォウが何者かに拐われちまった!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・何だと!?」 セェウ 「ボォウを拐ったのは・・・・・・恐らくヒトだ! 月影島で漁をしていたとき、 舟がやってきて、無理矢理連れ込まれちまったんだ!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・何ということだ・・・・・・。 Nikuq! 来てすぐで申し訳ないが、緊急事態だ。 月影島に赴いてもらえぬか! フスィーッ・・・・・・ヒトと争うことは本意ではないが・・・・・・。 家族が危険に晒されたとなれば、話は別! 私もすぐに後を追う・・・・・・頼むぞ!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・ヒトが我らサハギン族を拐うとは。 ヒトに水神信仰を伝えるため、その逆は良く聞く話だが・・・・・・。 いったい・・・・・・何のために・・・・・・?」 セェウ 「フスィーッ・・・・・・早くしねぇと、 ボォウを拐った舟が沖合に逃げちまう! 月影島に行くには、パァアのエルブストを使え! ・・・・・・っと、そんなことは百も承知だったな! 頼んだぜ、兄弟!」 月影島の指定地点で妨害を退け周囲を見渡す 海獣使いのパァア 「フスィーッ・・・・・・セェウから話は聞いている! 早くエルブストに乗って「月影島」に向かえ!」 (エルブストに乗る?) (いいえ) 海獣使いのパァア 「フスィーッ・・・・・・早く準備を整えるんだ! 弟が・・・・・・ボォウが拐われちまう!」 セェウ 「フスィーッ! あそこだっ! チクショウ・・・・・・! 雑魚に手間取っている隙に、沖に出られちまった! フスィーッ、マズいぞ・・・・・・ 弟は、まだエラでまともな呼吸ができねぇんだ。 海に落とされでもしたら・・・・・・溺れちまう!」 ノォヴ 「フスィーッ!!」 謎のミコッテ族 「待ちかねたぞ、蛮族! さぁ! 俺を楽しませてくれ!」 ボォウ 「フスィーッ! うわぁっ! お、親父ーっ! た、た、助けてっ・・・・・・!」 謎のミコッテ族 「はァッ!!」 セェウ 「フスィーッ! お、親父っ!!」 謎のミコッテ族 「どうした蛮族、この程度で隙を見せるとは口ほどにもない! 悔しければ追ってこい! その滾る憎悪こそが、唯一無二たる「熱狂」たりえるのだ!」 セェウ 「フスィーッ、なんてこった! 親父、今助けにいくっ! Nikuq、深追いはしなくていい! お前は育成地に戻って、親父の手当てを手伝ってくれ!」 ノォヴの育成地のノォヴと話す セェウ 「フスィーッ・・・・・・なんてこった・・・・・・親父が負けちまった・・・・・・。 かつて最強のサハギン族の名を欲しいままにした・・・・・・ 「紅珊瑚の海魔」と呼ばれた親父が・・・・・・。 あの男・・・・・・なんて強さなんだ・・・・・・! フスィーッ・・・・・・もしかして、俺たちは、 とんでもない敵に目をつけられちまったのかもしれねぇ・・・・・・。」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・ボォウを庇うためとはいえ、 この私が、戦いにおいて遅れをとるとは・・・・・・くっ・・・・・・! だ、大丈夫だ・・・・・・これしきの傷、すぐに治る・・・・・・。 それにしても、あの仮面の男・・・・・・いったい何者なのだ? 何の目的があって、我が息子を拐った? 無念っ! 子ひとり守れずに、何が父か! もう二度と・・・・・・決して我が子を奪わせるものか・・・・・・フスィーッ!」 セェウ 「フスィーッ・・・・・・なんてこった、親父が負けちまった・・・・・・。 だが、俺も親父に頼ってばかり・・・・・・。 くそっ、情けねぇ・・・・・・もっと・・・・・・強くなりてぇ・・・・・・。」 ガストン宛ての手紙:ヴォイスが執筆した手紙 新鮮なラノシアオレンジ:ロビンから預かった新鮮なラノシアオレンジ
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サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ブーメラン型 サポート傾向 推奨:アシスト、コレクト、ファイト、回復 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技、貫通ブーメランの技 選択(攻撃):メガブーメランの技、イガグリ大砲の技、電転虫発射の技 選択(支援):こやし玉の技、超音波笛の技、シビレ罠の技、落とし穴の技、回復笛の技、隠密防御の技(ファイト・コレクトのみ) オトモスキル 確定:ブーメラン上手の術 選択:ガード性能の術【大】、混乱無効の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、ゾンビーの術(伝授) 使用感 ブーメラン主体でダメージや状態異常を狙う。 巨大・貫通は通常攻撃を変化させる効果なので、ほかのサポート行動を阻害しにくい。 装備を整えれば十分な火力を発揮し、クリア単位が分単位で縮むことも。 ファイトは火力系のサポート行動を、それ以外は支援系のサポート行動をメインに組むとよい。 カリスマ・ガードは頻度は普通だが巨大貫通の頻度が低め。 ただしカリスマは鼓舞による強化があり、ガードは生存能力が高めなので一考の余地はあり。 ボマーはブーメランの頻度が極端に少ないので不可。 ニャンターサポート型 サポート傾向 推奨:カリスマ、アシスト、回復 サポート行動 推奨:応援ダンスの技 選択:シビレ罠の技、回復笛の技、応援笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 推奨: 選択:反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、ガード性能の術【大】、復活上手の術、ゾンビーの術(要伝授) 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソーサレスは「雷ソサ」「メテオソサ」「FZソサ」の3種スタイルに分かれている。 また雷ソサはスキルにより「TS型」「EQ型」に2分される まずは「雷ソサ型」についての説明から。 EQ型 EQ極振型。 55Lvから覚えられるアースクエイクスキルを極まで振る これにより高範囲・高キャスティングの攻撃を得ることが出来る。 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分ける レベルが低い間は他の型まで育てるのがきついため初心者ではこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 TS型 ステはEGO:INT:VIT=1:4:2くらいで振り分けていく EQよりも高ダメージで上位スキルに該当するTSを極る型。 火力普通、キャス普通、範囲広めといった並のステータスになる。中途半端?などとも言われていた。 最近は高ダメ高キャスのFZが出回ったりとほとんどのプレイヤーがFZにし比較的劣るTS型(ひいては雷ソサ型)はあまり見ない。その為現在ではこの型にしている人は極少数。 メテオ型 メテオ型は上位スキルで遠距離から座標指定で打てるスキルで遠めから打つのが基本のスタイル FZや雷ソサの攻撃範囲外からの攻撃が可能で死ににくい ステはEGO:INT:VIT=1:5:2くらいで振り分け 火力高いキャス遅い範囲並み メリット 遠くからの攻撃で自分は攻撃を受けず相手にだけ攻撃を当てることが可能 デメリット キャスティングが遅いため、スキル詠唱中に攻撃されやすい 初心者がメインのメテオを覚えるまで育てるのは労 スキル例1~20Lvファイアミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvファイアマスタリー 70~80Lvスピードキャスティング 80~95Lvメテオ 96Lvエクスプロージョン 97~106Lvメテオ 以下スピードキャスティングかエクスプロージョンをお好み。 FZ型 FZ型はフリージングスキルを多く振りFZによる高火力範囲攻撃を起点としたスタイル。 FZは高いダメージと優れたキャスティング能力があるので敵を倒しやすい、かつ妨害能力で攻撃を食らった相手の移動速度減少と攻撃速度減少がある。 低範囲に特化したスキルとなるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。死にやすい。 スキル例1~20Lvアイスミサイル 20~45Lvメディテーション 45~70Lvアイスマスタリー 70~90Lvスピードキャスティング 90~95Lvフリージング 96Lvエクスプロージョン 97~116Lvフリージング 以下スピードキャスティングかエクスプロージョン ステータス例 ステはEGO:INT:VIT=1:3:3くらいで振り分け その他型 上記以外のスキルによる攻撃を起点とした型 マグマウォール型、アイスウォール型などがある スキルやステータスはEQ型に近く、マスタリーがそれぞれの属性のマスタリー、メインスキルを極ることで育成する ある1つのスキルを極めた後で 2色ソサ(他のソサスキル)、妨害ソサ(レンジャースキル)、支援ソサ(プリスキル)に振っていく
https://w.atwiki.jp/sibesoku/pages/62.html
■ スレ名 シベリアAA(アスキーアート)職人育成学校2時限目 ■ URL http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1278737372/ ■ 概要 ,,,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,,★,,,|] ( ・∀・) <夢中でがんばる君へエールを♪ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |シベリア蜜柑 .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄☆講師、生徒ともに募集中☆ ■ 解説 住民さんも規制された人も仲良くAAを学ぶスレです。 コピーではなく1から作りたい貴方、改変したい貴方、 初心者さんにヒントを上げたい貴方、AA好きな人ならどなたでも大歓迎です。 このスレで雑談しながら共に学んでいきましょう。 ■ ログ シベリアAA(アスキーアート)職人育成学校 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1257071797/
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/51.html
育成理論 野手 レン彼女育成理論 ネットで練習育成理論 オールB育成理論 オールB育成理論(持ちこみ無し) ピンク持ち込みアリ2A4C~D育成理論 投手 典子彼女変化球投手育成理論 ピンク変化球型育成理論 その他 バグ使用育成理論
https://w.atwiki.jp/illusionconnect/pages/32.html
イリュコネでは、プレイヤーレベルの節目節目に大きく戦力が上がります。ここでは、レベル相応の育成・戦力の目安をまとめていきます。課金や運などによる個人差が出ますので、参考程度にどうぞ。 戦闘力 プレイヤーレベル リーダー戦力 ライトユーザー 2桁順位 1桁順位 トップ 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 育成・進行状況 プレイヤーレベル 編成枠数 コネクト 装備 メイン 崩壊 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
https://w.atwiki.jp/goki_bros/pages/85.html
トップページ>対戦研究>育成論>ゴキブロス ゴキブロス 特徴と考察 データ チャンピオン・ワモンの切り札としても知られているゴキブロス。 合計種族値600と伝説ポケモンなしの環境下ではトップクラスの強さを誇ります。 特に素早さは132と非常に高く、クロバットやハエキングに対して先手を取ることもできます。 HP122と耐久力も優れており、タマゴうみを使用することも出来るので撃破しにくいポケモンでもあります。 種族値 タイプ むし/あく HP 122 とくせい にげあし こうげき 110 タイプ相性 ぼうぎょ 86 ×4 --- とくこう 70 ×2 ほのお/ひこう/いわ/むし とくぼう 80 ×0.5 くさ/じめん/ゴースト/あく すばやさ 132 ×0.25 --- 合計 600 ×0 エスパー 型 役割として挙がるのは、やはりエスパー、ゴーストの流し。特にフーディンを完璧に受けられるという点が特徴です。 「じしん」を半減できる、「タマゴうみ」で再生回復できるという点は魅力的ですが、地面タイプはサブウエポンに「ストーンエッジ」を持っている可能性が高いので、地面受けの役割は持ちづらいかもしれません。 高い「すばやさ」の種族値と「ゴキブリパンチ」を活かした物理アタッカーとしても活躍させることもできます。 ◇物理アタッカー型 【ゴキブリパンチ、選択肢、選択肢、選択肢】 タイプ一致で威力165の「ゴキブリパンチ」という強力な技が使えます。 「こだわりハチマキ」装備なら、ムカデールを2発で撃破できるという決定力。 耐久力が優れているため、タイマン戦で相手を一撃で倒すことができなくても勝つことができます。 持ち物には、ムカデールを乱数2発にできるなど受けられにくさが倍増する「こだわりハチマキ」がオススメ。 「いのちのたま」「たまむしプレート」も決定力を増強できますが、アリクイン、ミロカロス、ムカデールは惜しいところで確定3発となってしまいます。 努力値は【こうげき252、すばやさ252】という物理アタッカーらしい配分をベースにしたいところ。 ◇役割遂行型 【選択肢、選択肢、選択肢、タマゴうみ】 「タマゴうみ」による再生回復とタイプ相性、耐久力を活かしたエスパー・ゴースト流し。 通常の悪タイプとは違い、「きあいだま」で弱点を突かれないのが何よりのメリットです。 「とんぼがえり」や「バトンタッチ」、「ステルスロック」といった次につながる便利な技を数多く習得できるのも魅力です。 持ち物は役割遂行につながる「たべのこし」や「ひかりのこな」がオススメ。 努力値のベースとしては役割遂行のため「HP252、とくぼう252」辺りが基本。 選択肢 かみくだく タイプ一致で威力120ですが、 「ゴキブリパンチ」と攻撃範囲が被るので、対象はゴーストタイプに限られます。 じしん 「ゴキブリパンチ」の効果が薄い炎・毒・鋼タイプに効果抜群なので、 サブウエポンに最適な技といえます。 ストーンエッジ 「ゴキブリパンチ」の効きにくい炎・飛行タイプに対する効果が大きいので、サブウエポンとして使えるでしょう。 カゲードンなどが主な相手となります。 とんぼがえり 先手で使うことで、ヤドランやクレセリアなどに単純な当て逃げをしたり、交代読みとして使うことで相手の交代先を見てから、それに有利な味方を後出しできるなど、非常に器用な技です。 おいうち 交代しようとするフーディンやゲンガーなどを撃破することができます。 どくどく 再生回復で回復が追いつかれてしまうヤドランやカバルドンなどへの交代読みとして使いたい技です。 アイアンヘッド ゴキブロスの非常に高い素早さを活かせばクロバットやプテラを怯ませることもできます。 はかいこうせん 最強のポケモン、ゴキブロスに相応しい技です。 TOP
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コウソンハン 列伝 公孫瓚の従弟。 【演義】 記述なし。 【正史】 袁術軍に味方した公孫越(公孫瓚の従弟)が陽城で袁紹軍の周昂に敗死すると、公孫瓚の反撃を恐れた袁紹から友好の証として渤海太守の印綬を与えられる。しかし、袁紹になびかず、公孫瓚に助勢して青州と徐州の黄巾賊を破り、界橋に進軍した。公孫瓚が界橋の戦いで敗れた後、共に渤海から薊に退却し駐屯。薊に居所を置いていた劉虞との仲が険悪になった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 73 69 64 62 61 329 142 206 順位 163 247 340 322 350 187 185 165 偏差値 57.0 55.6 52.5 52.5 50.8 56.3 56.6 57.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B S B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 51 54 48 59 52 58 79 73 55 50 48 49 順位 321 267 334 267 193 165 80 49 181 136 290 208 偏差値 52.1 52.8 51.9 52.8 55.6 56.2 61.0 63.6 56.4 57.4 53.2 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。騎射がクリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 65 幽州 能力 中華統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 158 184 199(42歳) 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 公孫範が親愛する武将 なし 公孫範が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● 1 公孫瓚 公孫越 公孫範 2 公孫続 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 27歳 一般 北平 公孫瓚 120 長水校尉 1000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 33歳 一般 北平 公孫瓚 120 奮威校尉 3000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 37歳 一般 北平 公孫瓚 120 牙門将軍 9000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 北平 公孫瓚 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 41歳 一般 北平 公孫瓚 120 平東将軍 13000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 30歳 一般 北平 公孫瓚 120 奮威校尉 2000 - - S13 191年 7月 序を制する者 34歳 一般 南皮 公孫瓚 120 忠義校尉 6000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 薊 - - - 0 - - 一族揃って白馬持ちで騎馬適性S。 流石に主将は厳しいが、副将候補としてはゲーム後半でも使える水準。 -- (名無しさん) 2010-09-18 15 13 58 能力はB級だが特技は強い ↑のように副将で使うのが無難か 義理もそこそこ高いので季節またぎの戦も安心 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 33 15 公孫瓚の血族ではこいつだけ自然死なのに注意 -- (名無しさん) 2011-08-10 18 53 19 一族では従兄の次に知力が高いので、 適正・特技付与担当の他にも防計担当も兼ねさせるために知力を鍛えておけば副将として最後まで使える もっとも史実モードでは寿m(ry -- (名無しさん) 2012-11-18 01 43 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成例-ビショップ 支援Bis ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに振りましょう。 健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。 知識:ブレスのダメージを上げれるがエンチャのようには期待出来ないので注意 知恵:勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める カリスマ:初期と他のステに満足が行った高Lvで上げるべきか? 運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情 スキル まずリザをLv1、コールをLv1取り、PTHを回復量100↑になるまで取る。 ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。 祈りと賛美のどちらを上げるかはスキル表を見ながらSPと相談しよう。 ブレスをマスターする途中にアーチをLv1取るのも便利ではある。 その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。 エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。 リザを少しづつ上げるのもありです。 スキル習得一例(チャージは祈り) 一例ですので只模倣するのは危険です。 リザLv1[Lv34]→リカバリーLv18[Lv43]→ブレスLv12[Lv46]→コールLv1[Lv53]→PTHLv10[Lv67] →アーチLv1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTHLv15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152] →アーチLv25[Lv168]→ミラーLV10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように・・・ 「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。 また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を ブレスマスタ[Lv116]→アーチLv25[Lv132]→ミラーLv10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。 ミラーをわざと取らないという人も居ます。スキル習得はしっかりと計画してからにしましょう。 TUBisのテンプレ 【!注意!】 基本的に運TUはLvを上げてから再振りをお薦めします ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 捷:箱バングルLXを装備したいのならば180まで上げる。 健康:固定でおk。100ぐらいあればいいんじゃないの? 知識:上げなくていいよ 知恵:勲章を装備するなら60。セッティングリングを装備するなら50。しないなら振らない。 ちなみにTUが効く敵の中には、火抵抗あると狩りが楽なものもいる。 カリスマ:特にいらない。足りなかったらスタリンで稼げ 運:良品ゲットには迷わず上げろ! スキル 【ギル戦仕様半支援TU】 リザLv1→PTHLv5→アーチLv1→コールLv1 (ここまでの支援でアルパスを乗り切る) Lv70 ブレLv50→TULv50→リカバリLv30 (PTはコロまで、ブレが上がってきたらGVデビュー) Lv129 アーチLv20→ミラタワLv10 (エビルを上げずに神殿をとばす)Lv147 これに加えてチャージスキル(賛美の予定)Lv155くらいで魔法へ 【ギル戦は別に出ないぞっていうTU】 祈り→ヒール→フルヒール→TULv50 Lv73 祈りLv50→リカバリーLv50→ブレスマスタ (ここはリカバリと祈りを同時に様子を見ながら上げてもおk) あとは自分の狩りスタイルに合わせてスキル振り 量産型殴られビショップ 覚えるべきスキルとLv 盾ブロック率75%未満の人 盾ブロック率75%以上の人 スキル名 Lv50 Lv50 シールドフラッシュ Lv50 Lv06 ホーリーブロッキング Lv-- Lv50 プロテクティングエレメンタル Lv12 Lv12 フルヒーリング Lv50 Lv50 ブレッシング Lv12 Lv12 プロテクティングエビル Lv50 Lv50 祈り 盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成 盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成 ステータス 敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない 運━━初期値(ノーコメント 知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで 威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応 力━━装備要求分 健康━Lvを1~1.5倍した値を維持 知識━残り全て おまけ シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装